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2015年5月31日日曜日

鷂の構え対策

鷂の構えの対策…AC版Ver1.10(家庭用ではVer1.05)以降の調整では
「やられ判定が先行して前に出る」「だから先に攻撃を出しておいて潰す」というのが一般的です。

しかし、この対策では自キャラによっては
「相手がディレイかけたら逆にやられた」「小技で潰したと思ったら、即また構えてきた」など、
アクセル使い側が対策の対策をしてくると泥沼にハマる可能性もあります。


実は、今回の鷂の構えは「4回以上派生を出すと、構えの解除時間が長くなる」という性質もあります。
具体的には鷂の構え下段派生(4回目以降)をガードさせたあとに-34F程度の硬直差があります
ちなみに中段派生(4回目以降)だと-36F程度です。1F前後の違いがあるかもしれないのでとりあえず程度って書いてます。
前の記事のネタと同じ書き方をすると約0.55~0.60秒程度!
これは(HSボタンを押して)構え解除を最速で行った場合の数値です。最速解除しなければ更に硬直が長くなります。


下の動画は、鷂の構え派生下段(6回目)をガードした場合の反撃例です。

アクセル側は下段後、最速構え解除しており、攻撃が間に合わなければガードする設定にしています。 
ポチョのスラへだけはガード不能なので最速解除してブリッツするようにしてます。
 

基本的に直ガしてない、且つノーゲージで反撃できるケースのものは結構安定します。
とは言え、アクセル側にタイミングをずらされると失敗しやすくなるため、最初は
「最速で下中下中下中って感じの派生しかしてこない」相手等に狙うのが良いかもしれません。


ちなみに、メイとザトーの反撃方法は見つけられませんでした…(2015年5月31日現在)
(予めイルカや影を設置しないで)34F以内に遠くにいるアクセルに反撃をぶつける方法を知ってる方はいらっしゃいませんか…



以下、アクセル使い向けの余談

このような鷂対策をしてくる相手には、
「鷂を3回で止めてもう一度鷂をする」
「解除のタイミングをずらす(解除を派生5回目でしてみる、6回目の派生タイミングを解りづらくするなど)」
「黄キャン」

などで対策の対策ができます。
知ってる相手には、それはそれで読み合いに持ち込めます。

「そもそも普通に派生の出掛かりを潰す対策が練られてきたから鷂使わない」
と割り切るのも有りかもしれません。

2015年5月25日月曜日

Xrdアクセルのver1.10からの変更点

ver1.05からver1.10への変更点まとめです。
(某LINEグループのノートに自分が書いたもののコピペです)


一部ロケテスト時のPDFの受け売りを、ただそのまま書いているものもあるため、間違いがあるかもしれません
http://ggxrd.com/locate2.pdf


立ちP
攻撃判定拡大

立ちK
(主に下方向への)攻撃判定拡大

遠S
①必殺技キャンセルの猶予が増えた
②しゃがみSへのガトリングルートが追加された

しゃがみHS
①リーチが伸びた。その関係か、2段目の引き戻しが始まるタイミングも微妙に変化有り?
②1段目、2段目ともにカウンターヒットすると相手が浮くように。
1段目カウンターヒット時はうつ伏せに、2段目カウンターヒット時は仰向けに相手が吹っ飛ぶ。
③2段目を空中の相手に当てた場合、長い受身不能時間が追加。
(2HSの1段目がカウンターヒットして浮いた相手に2段目が当たるとそのままダウンする)
④よろけ時間延長

足払い
発生が早くなった(8Fに。調整前は10F。)
持続や硬直時間に変化無し

ジャンプ前P
ジャンプSへのガトリングルート追加

ジャンプD
①必殺技キャンセル猶予延長
②画面端で当てた場合、壁張り付きするように
③受身不能時間増加

鎌閃撃
①攻撃判定変化(判定巨大化)
②攻撃判定が出現した後にロマンキャンセルしても攻撃判定が消えなくなった
(ビームのような攻撃が飛ぶようになった)
③始動ヒット時の補正追加(80%程度)
④曲鎖撃、旋鎖撃への派生が早くなった
(派生にディレイをかけることも可能)
⑤鎌閃撃の攻撃発生フレームが1F遅く(13Fに。調整前は12Fで判定発生)

旋鎖撃
発生高速化(6Fに。調整前は7F)

弁天刈り
①コマンド技入力の優先順位が変更
(鎌閃撃に暴発しなくなった)
②ヒットストップ増加
③隙が5F増加(硬直35Fに。調整前は30F)

羅鐘旋
①鎖の移動速度が高速化。それに伴い持続時間が5F減少(持続20Fに。調整前は25F)
②硬直が8F減少(硬直33Fに。調整前は41F)
③コマンドが41236HSに変更。
(調整前は4タメ6HS)

天放石
上段下段ともに出始めが黄色ロマンキャンセル対応技に

鷂の構え
①構え中、ネガティブペナルティを受けにくくなった。
②各種派生時にテンションゲージ増加
③派生から派生へのキャンセルタイミングが高速化

鷂の構え派生
①攻撃判定拡大。屈んでいる相手にも当たる程度に。
②やられ判定拡大。また、攻撃判定の前に、やられ判定が先に前方に出るようになった。
③発生高速化。

派生上段→発生4Fに(ただし1番遠くの相手に当たるのは13F)

派生中段→発生5Fに(ただし1番遠くの相手に当たるのは15F)

派生下段→発生7Fに(ただし1番遠くの相手に当たるのは15F)


百重鎌焼
①攻撃判定拡大し、連続ヒットしやすくなった。
②鎖鎌を飛ばすモーション中にロマンキャンセルした時、攻撃判定が消えなくなった。
(火炎放射のような飛び道具攻撃が残るようになった)
この攻撃判定は、アクセルの高度に伴い高さが変わる。

鰄夜行
①発生が早くなった(根元の発生が5Fに。調整前は10F)
②引き戻し部分の攻撃判定発生高速化(11Fに。調整前は13F)
③引き戻し部分の攻撃力が15上昇
(42に。調整前は27)