2017年6月30日金曜日

闘神祭GGXrdREV2部門店舗大会スケジュール(開催日順)

闘神祭公式HPに載ってある店舗大会の日程表を開催日順にまとめてみました。遠征時に参考になれば幸いです。

■闘神祭公式HP(スケジュール)
http://www.toushinsai.com/schedule/#sche_gg

7月

都道府県   店舗名 試合形式 ブロック   日程
開始時間
栃木県 アミューズメント ヒカリ 店舗予選 B-1 7月22日 19:00~
三重県 ゲームチャオ松阪  店舗予選 E-1 7月22日 15:00~
兵庫県 ホームランスタジアム メガパレス  店舗予選 F-1 7月22日 15:00~
茨城県 セガワールド日立  店舗予選 B-1 7月23日 19:00~
岐阜県 岐阜レジャーランド穂積店  店舗予選 D-1 7月23日 17:00~
愛知県 レジャーランド大高店  店舗予選 E-1 7月23日 18:00~
兵庫県 セガ明石  店舗予選 F-1 7月23日 18:00~
栃木県 セガワールド小山  店舗予選 B-1 7月29日 17:00~
福井県 ジョイランド鯖江店  店舗予選 D-1 7月29日 17:00~
愛知県 ゲームファンタジアン岡崎店  店舗予選 E-1 7月29日 15:00~
兵庫県 三ノ宮サンクス  店舗予選 F-1 7月29日 15:00~
茨城県 ピンクパンサーつくば店  店舗予選⇒エリア決勝 B-1 7月30日 15:00~
福井県 ジョイランド江守店  店舗予選⇒エリア決勝 D-1 7月30日 16:00~
愛知県 コムテックタワー  店舗予選 E-1 7月30日 15:00~
兵庫県 遊スペース マジカル  店舗予選⇒エリア決勝 F-1 7月30日 15:00~

8月

都道府県   店舗名 試合形式 ブロック   日程
開始時間
千葉県 セガワールド成田  店舗予選 B-2 8月5日 17:00~
東京都 ハイテクランドセガ立石  店舗予選 C-1 8月5日 15:00~
愛知県 名古屋レジャーランド内田橋店  店舗予選 E-1 8月5日 15:00~
山口県 ネオブラボー  店舗予選 G-1 8月5日 20:00~
千葉県 アミューズメントエース津田沼店  店舗予選 B-2 8月6日 15:00~
東京都 新宿スポーツランド本館  店舗予選 C-1 8月6日 15:00~
愛知県 名古屋レジャーランドささしま店  店舗予選⇒エリア決勝 E-1 8月6日 15:00~
山口県 レンタル&ゲームパーク岩国  店舗予選⇒エリア決勝 G-1 8月6日 16:00~
千葉県 アミューズメントエース市川店  店舗予選 B-2 8月11日 15:00~
東京都 ゲームプラザセントラル八王子店  店舗予選 C-1 8月11日 17:00~
佐賀県 遊道楽嘉瀬店  店舗予選 H-2 8月11日 15:00~
山形県 スーパーノバ天童  店舗予選 A-1 8月12日 15:00~
千葉県 ラッキー中央店フェリシダ  店舗予選 B-2 8月12日 18:00~
東京都 エムエムランド  店舗予選 C-1 8月12日 19:00~
大阪府 セガワールド布施  店舗予選 F-2 8月12日 15:00~
沖縄県 ジョイジャングル美浜店  店舗予選(=エリア決勝) H-1 8月12日 15:00~
長崎県 G-stage浜町  店舗予選 H-2 8月12日 15:00~
山形県 セガワールド北山形  店舗予選 A-1 8月13日 19:00~
千葉県 ムー大陸稲毛店  店舗予選⇒エリア決勝 B-2 8月13日 15:00~
東京都 立川ゲームオスロー第5店  店舗予選 C-1 8月13日 15:00~
大阪府 タイトーステーション 大阪日本橋店  店舗予選 F-2 8月13日 15:00~
福岡県 g-stage七隈  店舗予選⇒エリア決勝 H-2 8月13日 15:00~
宮城県 プレイランドエフワンR  店舗予選 A-1 8月19日 15:00~
東京都 セガワールド福生  店舗予選 C-1 8月19日 19:00~
大阪府 タイトーFステーションあべのアポロ店  店舗予選 F-2 8月19日 15:00~
宮城県 タイトーステーション仙台クリスロード店  店舗予選⇒エリア決勝 A-1 8月20日 15:00~
東京都 タイトーFステーションオリナス錦糸町店  店舗予選(=エリア決勝) C-1 8月20日 16:00~
大阪府 ハイテクランドセガ西中島  店舗予選⇒エリア決勝 F-2 8月20日 15:00~
北海道 MAXIMHERO  店舗予選 A-2 8月26日 15:00~
埼玉県 ギガステーション戸田店  店舗予選 B-3 8月26日 16:00~
東京都 セガワールドアルカス  店舗予選 C-2 8月26日 15:00~
長野県 セガワールド上田  店舗予選 D-2 8月26日 20:00~
北海道 タイトーステーション千歳  店舗予選⇒エリア決勝 A-2 8月27日 19:00~
埼玉県 ビデオゲームミュージアムロボット深谷店  店舗予選 B-3 8月27日 15:00~
東京都 東京レジャーランド秋葉原1号店 店舗予選 C-2 8月27日 15:00~
長野県 アピナ穂高店  店舗予選 D-2 8月27日 15:00~

9月

都道府県   店舗名 試合形式 ブロック   日程
開始時間
福島県 タイトーアミューズメントシティー郡山店  店舗予選 A-3 9月2日 15:00~
埼玉県 ゲームマグマックス川越  店舗予選 B-3 9月2日 14:00~
東京都 セガ神楽坂  店舗予選 C-2 9月2日 15:00~
山梨県 ゲームパニック甲府  店舗予選 D-2 9月2日 15:00~
岡山県 テクノランド  店舗予選 G-2 9月2日 15:00~
福島県 セガ日和田  店舗予選 A-3 9月3日 15:00~
埼玉県 セガ所沢  店舗予選 B-3 9月3日 17:00~
東京都 セガ池袋GiGO  店舗予選 C-2 9月3日 15:00~
新潟県 ゲームセンターテクノポリス  店舗予選⇒エリア決勝 D-2 9月3日 15:00~
愛媛県 ハイテクセガ新居浜  店舗予選 G-2 9月3日 15:00~
福島県 セガワールド福島  店舗予選⇒エリア決勝 A-3 9月9日 20:00~
埼玉県 スピカ大宮南銀店  店舗予選⇒エリア決勝 B-3 9月9日 15:00~
東京都 クラブセガ新宿西口  店舗予選 C-2 9月9日 15:00~
香川県 マックスプラザ善通寺  店舗予選 G-2 9月9日 18:00~
東京都 高田馬場ゲーセンミカド  店舗予選⇒エリア決勝 C-2 9月10日 15:00~
香川県 戦 高松店  店舗予選⇒エリア決勝 G-2 9月10日 20:00~
秋田県 セガワールド秋田  店舗予選 A-4 9月16日 18:00~
千葉県 ゲームプラザセントラル浦安店  店舗予選 B-4 9月16日 20:00~
愛知県 ポート24八事店  店舗予選 E-2 9月16日 15:00~
岩手県 みらい夢津志田店  店舗予選 A-4 9月17日 15:00~
千葉県 タイトーステーション船橋  店舗予選 B-4 9月17日 15:00~
静岡県 セガワールド静岡  店舗予選 E-2 9月17日 18:00~
島根県 セガ松江  店舗予選(=エリア決勝) G-3 9月17日 19:00~
青森県 セガワールド八戸R45  店舗予選⇒エリア決勝 A-4 9月18日 18:00~
千葉県 ゲームチャリオット五井店  店舗予選 B-4 9月18日 15:00~
静岡県 THE 3RD PLANET OZ 浜松店  店舗予選 E-2 9月18日 15:00~
千葉県 タイトーFステーション市川妙典店  店舗予選 B-4 9月23日 15:00~
愛知県 M’s PARK 刈谷店  店舗予選 E-2 9月23日 16:00~
広島県 アミパラ広島店  店舗予選 G-4 9月23日 19:00~
千葉県 ゲーム・イン・ファンファン船橋店  店舗予選⇒エリア決勝 B-4 9月24日 15:00~
愛知県 フェドラP&D アーバンスクエア大須店  店舗予選⇒エリア決勝 E-2 9月24日 15:00~
広島県 ここじゃ店 店舗予選 G-4 9月24日 15:00~
神奈川県 アミューズメントパークジアス上大岡店  店舗予選 B-5 9月30日 15:00~
広島県 セガ海田  店舗予選 G-4 9月30日 15:00~
福岡県 ジーカム和白  店舗予選 H-3 9月30日 15:00~

10月

都道府県   店舗名 試合形式 ブロック   日程
開始時間
神奈川県 マットマウス鹿島田新川崎店  店舗予選 B-5 10月1日 15:00~
広島県 タイトーステーション広島紙屋町店  店舗予選⇒エリア決勝 G-4 10月1日 15:00~
福岡県 ハイパーメッセ  店舗予選 H-3 10月1日 15:00~
神奈川県 ムトス相模原  店舗予選 B-5 10月7日 15:00~
大阪府 アテナ日本橋  店舗予選 F-3 10月7日 15:00~
福岡県 G-stage飯塚  店舗予選 H-3 10月7日 15:00~
神奈川県 パームトップス  店舗予選 B-5 10月8日 15:00~
大阪府 ゲームディーノ阪急茨木店  店舗予選 F-3 10月8日 16:00~
福岡県 タイトーステーション福岡天神店  店舗予選⇒エリア決勝 H-3 10月8日 15:00~
神奈川県 CLUBSEGA相模大野  店舗予選⇒エリア決勝 B-5 10月9日 17:00~
京都府 neo amusement space a-cho  店舗予選⇒エリア決勝 F-3 10月9日 17:00~

2016年4月11日月曜日

【GGXrd】アクセルの、ちょっと頑張った投げコンまとめ

過去に動画化した、「ヒット数・コンボ火力・画面端への運送力を重視した通常投げからのコンボ動画」をまとめました。


アクセルの通常投げからの応用コンボ動画まとめ

ポチョムキン用コンボ

・画面端が遠い場合(安定すれば実用性高し)

 (ループ数伸ばしたコンボ)


・画面端に到達した場合(安定すれば実用性高し)

ベッドマン用コンボ

・画面端が遠い場合(安定すれば実用性それなり)
・画面端に到達した場合(安定すれば実用性それなり)

ファウスト用コンボ

・画面端が遠い場合(安定すれば実用性それなり)
・画面端に到達した場合(安定すれば実用性それなり)


アクセル用コンボ

・画面端が遠い場合(実用性低め)

シン用コンボ

・画面端が遠い場合(実用性低め)

エルフェルト用コンボ

・画面端が遠い場合(実用性低め)

メイ用コンボ

・画面端が遠い場合(実用性低め)

イノ用コンボ

・画面端が遠い場合(実用性高め)

ジャック・オー用コンボ

・画面端が遠い場合(ゴーストが近くにあれば実用性高め)
・画面端が遠い場合(実用性低め)

ジョニー用コンボ

・画面端が遠い場合(2つあるうちの後者は実用性高め)

『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 オールスタースペシャル』の「ジャンプ着地抜きでいきなりばくだんパンチ等を出す」テクニックについて

『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 オールスタースペシャル』で使える必殺技の中には、ばくだんパンチ等の「ジャンプの着地モーション中に攻撃ボタンを押すことで発生する必殺技」があります。
こういった「技の発生のために、一度ジャンプする必要がある技」というのは、予備動作が必要な分、だいたい強力な技が多く揃っており、ここぞという時に使うと非常に強力です。

しかし実はこれらの技、「ジャンプの着地」でなくて「ジャンプ直前(ジャンプ以降)」中でも本当は問題ありません(ジャンプ着地とジャンプ直前のモーションは実は同じ)。つまり、ジャンプボタンずらし押し+攻撃ボタンという動作で、すぐに技を発動する事が可能です。



地味に何度かオンラインアップデートでちょいちょい修正されている筈のゲームなのですが、このテクニックは未だ修正されていないので「公式的には特に問題のないテクニック」という事なのでしょうか。なので、ガンガン使っていくと良いと思います。

2016年3月4日金曜日

アクセルネタコンボまとめ

自分が今までPS4の機能を使ってアップロードしたネタコンボ等をひとまとめ




















・ついでに、作った事すら忘れていたものの覚書

2015年6月14日日曜日

(自分なりの)安全なよろけ復帰方法

GGXrdではよろけ状態を復帰するためにボタンを連打する必要があります。
(詳しくは前の記事「よろけ復帰について(GGXrd-sign-家庭用ver1.05調べ)」を参照ください。 )

しかし、「ボタン連打しすぎたらよろけ復帰した後に通常技が出てしまって、余計酷い事になった!」
という事もしばしばあると思います。少なくともXrd稼働初期はそんな人ばかりでした。

なので今回、「自分の場合は以下の画像のようにして連打しています」というのを、エルフェルトの
前P→ショットガン構えからの最速射撃時の画像を使って説明してみようと思います。
左上にあるキー入力履歴にご注目ください。 

中段が当たってしまった!?そんな時は…

 よろけに気づいた時点で、とりあえず 
ボタンを3つか4つくらいババババっとピアノ押し! 
(Dボタンはバースト暴発の可能性があるので今回は無視!押してません。)

次に、レバーを後ろに傾けつつ、
更にボタンを1つ押しっぱなしにした状態で、
再度ボタン連打ッ!!

ちなみに自分の場合、アーケードスティックなのもあり、Pボタンを親指使って押しっぱなしにしてます。
(暗くなっている左下向きの矢印とPのアイコンは、 
 「レバーは左下入れっぱなし、Pも押しっぱなしにしたまま何か別の行動(今回は他の攻撃ボタンを入力)をしている」
 ことを表してます。画像のだと、途中からHSも押しっぱなしにしてますが気にしないでください…) 

普通のパッドで遊んでる人はL1L2、R1R2あたりのボタンを押しっぱなしにすると良いと思います。  


復帰が間に合って、そのままFDでガードッ!!(実はかなりギリギリですが…)


 
確か公式でもこの方法がオススメだと何かの記事で書かれていた記憶があります。
とりあえずこれなら、「ボタン連打しすぎて通常技が漏れてしまう」なんて事はありません。


これはあくまでも方法の1つです。
「ボタンを何か1つ押しっぱなしにしたまま他のボタン連打なんて無理!」という方も居ると思います。
「もう一番最初の時点で、ボタン1つ押しっぱなしにした状態からピアノ押しすべき」と言われたら、その通りであるとしか…
適当でも、まぁそれでもなんとかなります。



以下余談
「連射機使えばいい」と考える人も居ると思いますが、連射機はだいたいの商品の場合「秒速20回」という連射回数が限界です。
フレーム単位で書くと「3Fに1回ボタンの入力が行われる」事と等しいです。
ボタン同時押しが意味が無い仕様もあり、理論上は1Fに1回ずつ各ボタンを押せる、ピアノ押しを駆使した人力ボタン連打の方が
連射機よりよろけ復帰速度が速くなります。あくまでも理論上ですが。 


よろけ復帰について(GGXrd-sign-家庭用ver1.05調べ)

GGXrdの「よろけ状態(アクセルの2HSに当たった時などの、ボタン連打をすることでやられ時間を短くすることができる状態)」について 現状解った事を書いていきます。


 ①よろけ復帰はボタン同時押ししても意味が無い
 よろけ復帰中は「ボタン1つ押下を1回行う」のと「ボタン3つ押下を1回行う」場合、同じ復帰速度になります。
「1F毎にボタン入力されているかどうか」のみを判定しており、ボタンが押された数は考慮されていません。


Kボタン3回でよろけ復帰した場合と、ボタン4つを3回押してよろけ復帰した場合を見ている動画です。
前Pで殴る方と殴られる方のどちらも上を入れっぱなしにして硬直が解けたらジャンプするようにしています。
両方ともジャンプするタイミングが同じになりました。結果、どちらも同じ復帰速度だった事が解ります。

最速で復帰したい場合はボタンをピアノ押し(ずらし押し)で連打する事をオススメします。
(ボタンを1つ押しながらレバーを後ろに入れた状態で、残りの指を使ってボタン連打することで、
攻撃が暴発せず復帰したらFDが出る安全なよろけ復帰ができます。)

(自分なりの)安全なよろけ復帰方法)」についての記事も書いてみました。


 ②よろけ復帰は、よろけ誘発技が当たった時のヒットストップから既に受け付けている。
 例えば、エルフェルトの前Pが当たってしまい、よろけ状態になってるケースでは 
前Pが当たった次のフレーム(前Pのヒットストップ中)からよろけ復帰行動を受け付けており、
その時点から、ボタンを押す事で復帰が早まります。

 極端な事を言ってしまえば「何だか中段当たってよろけそう」と感じた時点でボタン連打を準備し、
 その後よろけるタイミングですぐボタン連打ができれば簡単に最速復帰ができます。
 (実戦でそんな準備ができるかは解りませんが。)


 ③よろけ時はボタンを1回押す毎に3F復帰が早くなる。
 エルフェルトの前Pが当たりよろけてしまった時、よろけ復帰行動無し(ボタン押下無し)の場合
硬直差は+9Fエルフェルト有利な状況になります(エルフェルトが技キャンセル等をしなかった場合の話です)

しかし、よろけ復帰行動としてボタンを1回押すと硬直差が+6Fになります。
そしてボタン2回で+3F、3回で0F、4回で-3F、5回で-6Fとなり、最終的には6回押して-9Fの硬直差となります。
(ちなみにエルフェルトの前Pは6回押しての復帰が最速で、それ以上ボタンを押しても復帰は早くなりません。)

また、スレイヤーのHSなども同様です。ボタンを押す毎に3Fずつ早くなります。



現状調べた限りこのような感じです。
気になる事がまた見つかったらまた調べ直すかもしれません。



余談

エルフェルトの連携で有名な「前PキャンセルMISSトラヴァイエ構えからの最速射撃(発生17F)」という行動ですが、結論から言うと
「前P当たってよろけてる状態から、よろけ復帰して最速射撃をガードするためには26F以内にボタンを6回押す必要がある」ようです。

26F以内というのは相当厳しく、予め準備していないとおそらく間に合わないでしょう。
ボタン4回か5回押せればまだマシという状況になりがちです。

「もう前P当たるだろうから予めボタン連打を準備しておこう!よろけるタイミングでボタン連打しよう!」くらいの気持ちが必要になります。
エルフェルト使いの方々は安心してこの連携技を使いまくりましょう!  キツイ…



2015年6月4日木曜日

イルカ設置搭乗からの慣性残し

どう略せば良いかは解りませんが、だいたい言葉通りです。


 どんな理由でそうなっているかは解りませんが、
「設置イルカに乗って突撃→相手にぶつかった瞬間に攻撃ボタンを押す」
という事をした時、 何故かイルカ突撃の慣性を残したままメイが横にかっ飛んでいきます。
挙動的には「メイの横イルカ突撃がヒットした瞬間にロマキャン」した時と非常に似ています。


これは実はXrd稼働当初からある仕様(?)で、調整版が出てもこの現象はそのまま残っていました。
ただ、調整前のXrdだと「(横にかっ飛ぶには)猶予が1Fしか無く、実戦で安定させられるレベルじゃない」
という理由で完全にネタ扱いだったとか…

ですが、調整版Xrdのシステム仕様変更により、実質猶予が2Fになってるんじゃないかと思われる程成功しやすくなったため、
少し見直されるようになったようです。

  

素直にガードし続けてはならないという一例

キャラごとに違う当たり判定、イルカを設置した場所、相手の立っている場所等
実戦で狙うには突撃イルカが当たるタイミングが毎回変わってしまい、100%安定させることは非常に難しいかもしれません。
ただ、成功さえすれば超火力のコンボの機会が増えるため、練習してみるのも有りかもしれません。