アクセルの通常投げからの応用コンボ動画まとめ
ポチョムキン用コンボ
・画面端が遠い場合(安定すれば実用性高し)何故今までこのコンボを思い付かなかったんだろう・・・ #PS4sharehttps://t.co/ZdVOOasNFx pic.twitter.com/QFZgTfgvUd
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月6日
(ループ数伸ばしたコンボ)
・画面端に到達した場合(安定すれば実用性高し)
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月6日
ベッドマン用コンボ
・画面端が遠い場合(安定すれば実用性それなり)— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月6日・画面端に到達した場合(安定すれば実用性それなり)
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月6日
ファウスト用コンボ
・画面端が遠い場合(安定すれば実用性それなり)— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月6日・画面端に到達した場合(安定すれば実用性それなり)
実用性高そうで難易度低めのコンボ(おそらくファウスト限定)— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月6日
投げ>ダッシュJK[jc]>JS>JHS>JD>低空爆>(着地して)P>2S(1)>低空爆>(着地して)P>2S>低空爆 pic.twitter.com/zgS965o5xp
アクセル用コンボ
・画面端が遠い場合(実用性低め)#PS4sharehttps://t.co/ZdVOOasNFx pic.twitter.com/QCo0HAPi8B
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月9日
シン用コンボ
・画面端が遠い場合(実用性低め)#PS4sharehttps://t.co/ZdVOOasNFx pic.twitter.com/9iAUDDhpJX
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月9日
エルフェルト用コンボ
・画面端が遠い場合(実用性低め)#PS4sharehttps://t.co/ZdVOOasNFx pic.twitter.com/f38TOcrF5q
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月9日
メイ用コンボ
・画面端が遠い場合(実用性低め)#PS4sharehttps://t.co/ZdVOOasNFx pic.twitter.com/SDafprB1xG
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月9日
イノ用コンボ
・画面端が遠い場合(実用性高め)イノ専用ダウン奪える投げコン。難易度はあまり高くないので割と実用性高し。 pic.twitter.com/6hSDBfL2Vv
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月22日
ジャック・オー用コンボ
・画面端が遠い場合(ゴーストが近くにあれば実用性高め)アクセル使いには有名な、対ジャック限定の「ゴーストを(2回分)叩きつつ攻撃できる」という投げコン(GGXrdR稼働初期に見つけられたもの) pic.twitter.com/owvpiz1uol
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月10日
・画面端が遠い場合(実用性低め)
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月11日
ジョニー用コンボ
・画面端が遠い場合(2つあるうちの後者は実用性高め)色々試行錯誤した結果、「ジョニーに下手なコンボ狙うと必ずミスするから、投げからは6K2Sアクセルボンバー以外やらなくて良さ気」という結論に達しました pic.twitter.com/eKC39ABIPA
— 三田二郎/Shimonkin (@simo_niki) 2016年3月11日